Disney's Darkwing Duck - Nintendo NES

Disney's Darkwing Duck
Wydawca:
Capcom
Rok wydania:
1992
Kapelusz, peleryna i pistolet gazowy przeciw przestępcom w St. Canard. Darkwing Duck Capcomu na NES nagradza precyzyjne skoki, pomysłowość i cierpliwość.
Kapelusz jeszcze się trzyma, peleryna powiewa, a pod stopami nie widać bezpiecznego miejsca do lądowania. Jeszcze jeden skok, chwycić krawędź i strzelić, zanim przeciwnik zorientuje się, skąd nadchodzi zagrożenie. Disney’s Darkwing Duck na NES potrafi zmienić kilka ekranów w mały odcinek kreskówki. Tym razem jednak efektowne wejście trzeba wykonać samemu.

Bohater kreskówki spotyka Capcom

Capcom opracował i wydał grę na NES w 1992 roku. Jej podstawą był serial Disneya Darkwing Duck, który zadebiutował w 1991 roku. Zamaskowany kaczor nie został więc wymyślony na potrzeby konsoli. Gra przekłada na przyciski znany już świat, teatralne gesty bohatera i niebezpieczeństwa czyhające w St. Canard.

Instrukcja rozpoczyna opowieść od fali przestępstw. S.H.U.S.H. i szef organizacji, J. Gander Hooter, potrzebują pomocy, a za kłopotami stoi F.O.W.L. Darkwing rusza do akcji, podczas gdy Launchpad zapewnia transport samolotem Thunderquack. Fabuła łączy misje, ale szybko najważniejsza staje się odległość między dwiema platformami.

Bohater, który potrafi się utrzymać

Darkwing nie jest tylko postacią do biegania w prawo i strzelania. Umie chwytać odpowiednie krawędzie i pod nimi wisieć. Przestrzeń nad głową zyskuje nowe znaczenie: coś, co wygląda jak sufit, może być kolejną drogą. Zwykły skok dostaje drugą część, w której ratunek na czubkach palców zastępuje upadek.

To nadaje grze charakterystyczny rytm. Z bezpiecznego miejsca oglądamy następny fragment, oceniamy skok, chwytamy krawędź i dopiero wtedy zajmujemy się kolejnym zagrożeniem. Gdy się uda, kilka drobnych ruchów łączy się w jeden zgrabny manewr. Gdy nie, zazwyczaj wiadomo, które ogniwo zawiodło. Precyzja jest ważniejsza niż samo gorączkowe naciskanie strzału.

Pistolet gazowy i peleryna nie są ozdobami

Podstawowy pistolet ma nieograniczoną amunicję. Broń specjalna zużywa osobny zapas gazu: Heavy Gas, Thunder Gas i Arrow Gas. Nie są to wyłącznie mocniejsze odmiany tego samego strzału. Zmieniają sposób trafiania w przeciwników, a strzała również sposób poruszania się po poziomie. Wbita w ścianę może posłużyć jako tymczasowy stopień.

Przydaje się także sama peleryna. Przytrzymanie kierunku góra pozwala osłonić się przed niektórymi pociskami. Nie jest to tarcza na wszystko, lecz zatrzymanie się i właściwe stawienie czoła zagrożeniu może znaczyć tyle, co udany skok. Kto tylko biega, skacze i strzela, nie wykorzystuje części wyposażenia bohatera.

Małe zwycięstwo po wielu próbach

Ruch, strzelanie i krótkie oczekiwanie na właściwą chwilę przeplatają się bez przerwy. Wracając do znajomego odcinka, zauważamy bezpieczne przystanki, miejsca z dobrym widokiem i sytuacje, w których szkoda ryzykować ostatni kawałek zdrowia. Trudność przestaje być niezrozumiałą ścianą. Staje się czytelną mapą naszych błędów.

Darkwing Duck ma też zaletę dobrych gier opartych na kreskówkach: wystarczy garść pikseli, aby natychmiast rozpoznać bohatera. Kapelusz, dziób i peleryna oddają jego teatralną pewność siebie bez długich scen. Kiedy wreszcie pokonamy miejsce, w którym kilka razy spadliśmy, możemy pożyczyć od niego odrobinę tej pewności. Nie dlatego, że gra nagle stała się łatwa. Po prostu tym razem naprawdę się udało.

Ciekawostki

  • Serial był pierwszy: Disney podaje 6 kwietnia 1991 roku jako datę premiery na Disney Channel. Adaptacja na NES pojawiła się rok później.
  • Capcom wrócił do gry w oficjalnej retrospektywie towarzyszącej The Disney Afternoon Collection w 2017 roku, ponownie przypominając tę starszą licencjonowaną przygodę.
  • Arrow Gas pełni dwie funkcje: broni i pomocy w pokonywaniu otoczenia. Takie połączenie walki z ruchem warto wykorzystać podczas kolejnego przejścia.

Dalsza lektura

Oryginalna angielska instrukcja Capcomu — archiwalny skan
Oficjalna retrospektywa Capcomu
Disney D23 o premierze serialu

Wskazówki i poradniki

Sterowanie, o którym warto pamiętać

  • A służy do skoku, B do strzału. Select przełącza podstawowy pistolet i zebraną broń specjalną, a Start włącza pauzę.
  • Przytrzymaj górę, aby osłonić się peleryną przed niektórymi pociskami. Wypróbuj to w bezpiecznym miejscu; nie oczekuj ochrony przed każdym wrogiem ani upadkiem.
  • Podczas skoków szukaj krawędzi do chwycenia. Wciśnięcie dołu w zwisie puszcza chwyt, więc najpierw sprawdź, co jest pod tobą.
  • Nie traktuj przeciwników jak odskoczni z Maria. Podstawą walki pozostaje pistolet gazowy.

Oszczędzaj właściwą amunicję

Zwykłe strzały nie zużywają gazu. Heavy Gas i Thunder Gas kosztują po dwie jednostki, Arrow Gas trzy. Heavy Gas wysyła falę po ziemi, Thunder Gas strzela po skosie, a Arrow Gas może utworzyć stopień w ścianie. Jednocześnie można mieć tylko jeden rodzaj broni specjalnej. Przed zamianą pomyśl, co przyda się w następnym fragmencie.

Przy pierwszym przejściu zatrzymuj się na bezpiecznej platformie między trudnymi skokami. Najpierw odczytaj ruch zagrożenia, a dopiero później wybierz trasę. Ostatni kawałek zdrowia powinien zachęcić do cierpliwości, nie do rozpaczliwego sprintu.
Udostępnij
Udostępnij Facebook WhatsApp X Telegram Reddit E-mail

Znasz tę grę? Uzupełnij informacje, dodaj poradnik i zdobądź punkty za zatwierdzony wkład.

Zaproponuj zmianę

Zaloguj się, aby dodać wpis.

Robot2000

Tłumaczenie automatycznePokaż oryginał
Kaczka Darkwing to po prostu klasyka. To moja ulubiona gra w Gameboya i od czasu do czasu odpalam ją emulatorom Nintendo. Po prostu najlepsze! Pokonałem pierwszy poziom jakieś 100 razy.

UVE

Tłumaczenie automatycznePokaż oryginał
Tak.. miała taką charakterystyczną atmosferę.. Podobało mi się.

capture427

Tłumaczenie automatycznePokaż oryginał
Świetny mecz. Grałem to na GameBoy dawno temu, ale na NES jest jeszcze lepiej.